martedì 24 maggio 2016

Lavori liberi

Scratch realizzato da Francesca e Teresa

Ancora un lavoro di Antonio D.

martedì 17 maggio 2016

Lavoro libero

Lavoro realizzato da Antonio 

giovedì 12 maggio 2016

I nostri Scratch

Gioco realizzato da Noemi, Teresa, Francesca B., Francesca C., Biagio, Tommaso, Vincenzo D. e Vincenzo M. della VC




Gioco realizzato da Maria, Michele e Emanuele della VC.

mercoledì 4 maggio 2016

SCRATCH






Ecco il gatto più famoso del web!!! E' Cat, lo sprite di base di SCRATCH.

Ma... se di gatti ne abbiamo visti e coccolati tanti, di SCRATCH forse non ne sappiamo poi tanto.Scratch è un ambiente d'apprendimento sviluppato da un gruppo di ricerca del MIT di Boston.
Si tratta di un linguaggio di programmazione ma anche di una comunità online che permette di creare storie interattive, giochi, animazioni e di condividere le creazioni con chiunque altro in tutto il mondo.

Mentre si creano progetti o si programma con Scratch, si impara a pensare in modo creativo, a ragionare sistematicamente e a lavorare in modo collaborativo, apprendendo strategie per il problem solving che si ripercuotono anche nelle altre discipline. Tutte capacità essenziali per chi vive nel 21mo secolo.

Imparare a programmare è, oggi, di fondamentale importanza. Si parla comunemente di giovani come nativi digitali, poichè usufruiscono, apparentemente con scioltezza, delle tecnologie digitali. Sanno, infatti, inviare SMS, giocare online, navigare in Internet ovvero sono solo semplici fruitori, sanno “leggere” le tecnologie, ma non le sanno “scrivere”. Per questo motivo diventa importante insegnare le basi della programmazione con il computer in maniera divertente e creativa, in modo da accrescere una maggiore coscienza e consapevolezza riguardo alle tecnologie digitali.

Ma bando alle chiacchiere!!! E' il momento di liberare la creatività.

Quello che segue è un piccolissimo esempio di quello che si può fare con SCRATCH.


     

L'ambiente offre tanti spunti e guide per poter iniziare a muovere i primi passi, basta orientarsi un po', dare libero sfogo alla fantasia e vedrete che divertimento!!!

Per iniziare vi linko un breve tutorial che potrete seguire per creare la vostra prima animazione.

BUON CODING  ;-) 





giovedì 3 marzo 2016

BLOCKLY

Vi segnalo di nuovo  un sito che già è nei nostri elenchi.

Si tratta di BLOCKLY e consiste in una serie di giochi educativi, progettati apposta per i bambini, che insegnano la programmazione.




Colorare online

Ecco un altro bel sito per colorare online. Troverete anche tanti disegni dedicati alle festività.


venerdì 29 gennaio 2016

Open day 2016


giovedì 7 gennaio 2016

PRESEPE VIVENTE 2015

Anche quest'anno il 2° Circolo Didattico "Don Bosco" si è cimentato nell'allestimento del PRESEPE VIVENTE che ha visto la sua quarta edizione.
Questa volta l'ambiente è stato allestito negli spazi della scuola sita in via Taverna. Qui sono state sistemate le postazioni che hanno riprodotto gli ambienti e i mestieri del tradizionale presepe napoletano.
Si è svolto anche lo "storico" corteo di angioletti, formato dai bambini di cinque anni della scuola dell'infanzia e dai bambini delle classi prime, preceduto dalla Sacra famiglia, dai centurioni e dai re magi.
Il corteo ha percorso diverse strade del paese per fermarsi, come di consueto, davanti alla chiesa di San Giuseppe e Sant'Eufemia dove il Parroco don Vincenzo Marfisa ha salutato e dato la sua benedizione ai presenti.
In questa edizione c'è stata una novità rispetto agli anni passati poichè è stata allestita una mostra mercato nella palestra, dove sono stati esposti e venduti i lavori realizzati da insegnanti e bambini.
Altra novità è stata l'apertura del presepe per due giorni, il 16 dicembre dalle ore 15,30 alle 19,00 e il 17 dalle ore 9,30 alle 18,00.
Non è mancato nemmeno il consueto saluto del Sindaco Giuseppe Cirillo, sempre pronto ad accogliere e sostenere tutte le nostre iniziative.




La cartella bella

Ogni tanto è buona cosa ricordare i siti e gli strumenti già utilizzati per comporre, riflettere, ragionare, inventare. E' il caso del sito LA CARTELLA BELLA che abbiamo già utilizzato in diverse occasioni, sia curriculari che extra. Nei giorni a venire lo utilizzeremo per nuove attività.

martedì 3 novembre 2015

Coding - Corso 3

Il Corso 3 è progettato per studenti (dagli 8 anni in su) che hanno già svolto il Corso 2. Gli studenti approfondiscono i concetti della programmazione introdotti nei corsi precedenti e imparano a definire soluzioni flessibili per problemi complessi. Alla fine del corso gli studenti creano giochi interattivi e storie da condividere con tutti.
Il corso è quindi raccomandato a partire dalla quarta/quinta elementare in avanti (a seconda del livello di maturazione ed esperienza pregressa degli studenti).

Coding - Corso 2

Il Corso 2 è progettato per essere utilizzato da studenti (da 6 anni in su) che hanno già imparato a leggere e non hanno precedenti esperienze di programmazione, ma può essere fruito anche da studenti più grandi. Nel corso gli studenti creano programmi per risolvere problemi e sviluppare giochi interattivi o storie da condividere.
Il corso è quindi raccomandato dalla seconda/terza elementare (a seconda del livello di maturazione degli studenti) in avanti. I blocchi usati per la costruzione dei programmi contengono testo descrittivo e non più immagini o simboli, come nel Corso 1.


Codice per più piccoli - Corso 1

Sempre dal sito Programma il Futuro segnalo l'area dedicata ai bambini più piccoli. si tratta del Corso 1 progettato per essere utilizzato fin dalla prima per la sua immediatezza e semplicità. Consente di entrare nei meccanismi del pensiero computazionale in modo estremamente graduale, sviluppando progressivamente la capacità di risolvere problemi e di perseverare nella ricerca di soluzioni.



lunedì 8 giugno 2015

Il Codice con Funtech

Venerdì 8 maggio scorso è arrivato nella nostra scuola Dario, un ragazzo che fa parte dell'Associazione culturale e scientifica FUNTECH di Torino, per parlarci di coding e di robotica.

L'attività di Dario è stata la conclusione di un percorso, iniziato quest'anno e destinato alle classi quinte, nato con l’intento di introdurre i concetti di base dell’informatica attraverso strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili. 

E' stato un incontro estremamente interessante che ha messo in evidenza il legame tra coding (programmazione) e robotica. Studiare e applicare la robotica è importante non solo per imparare a costruire o a usare i robot, ma anche per imparare un nuovo metodo di ragionamento e di sperimentazione del mondo.







domenica 7 giugno 2015

Codice e programmazione

Le attività di coding e programmazione hanno avuto un grande successo, per cui ho deciso di fornire i link diretti ai vari giochi in modo da facilitarne l'accesso. 
I giochi sono tratti dal sito code.org e anche da altri.
Sarà una pagina che arricchirò via via di nuove attività.
Buon gioco !!!


LEZIONI BASE
Il labirinto con Angry Birds
Frozen con Anna ed Elsa

LEZIONI AVANZATE
L'artista 1
L'artista 2
La contadina
L'artista 3
La contadina 2
L'artista 4
La contadina 3
L'artista 5

Crea una storia
Play Lab

Crea il tuo videogioco
Flappy Bird

Per chi non sa ancora leggere

Corso 1

Per chi sa già leggere
Corso 2

Per proseguire
Corso 3
Corso 4

Per continuare
Scratch
Lightbot
Blockly
The Foos